本文摘要:如果你想要体验一下高品质的虚拟现实技术,无论是OculusRift、HTCVive还是索尼PlayStationVR,除了计算机和PS4主机之外,还有一个问题被迫面临,那就是想在虚拟世界中“遨游”,是无法挣脱各种线缆的束缚。 如果你想要体验一下高品质的虚拟现实技术,无论是OculusRift、HTCVive还是索尼PlayStationVR,除了计算机和PS4主机之外,还有一个问题被迫面临,那就是想在虚拟世界中“遨游”,是无法挣脱各种线缆的束缚。所有数据的处置和传输,都必须通过有线的方式将虚拟现实头戴设备与计算机连接起来。 不过最近来自麻省理工计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员在移动VR领域获得了一项新进展,需要解决问题这个问题。 这项技术名为MoVR,是一种无线虚拟现实系统解决方案。根据研究团队讲解,MoVR并非是通过Wi-Fi或蓝牙的方式展开无线数据传输,而是通过高频毫米波射频电流来将数据从计算机传送到虚拟现实头盔中,并且速度要要比传统无线连接方式更加慢。 虽然现在想构建无线虚拟现实的方法有很多,比如像谷歌DaydreamView或三星GearVR这样的移动VR设备通过智能手机来驱动数据的处置,或者还有PC厂商发售了VR背包这样的产品让用户将计算机腹在身上,不过无论是移动虚拟现实还是便携式PC主机,两种方法都不存在较为大的局限性。 首先延后现象是目前虚拟现实技术最必须解决问题的问题。虚拟现实体验对于延后现象十分脆弱,因此对比特率有很高的拒绝,并且在表明效果上对分辨率的拒绝也要低于其它产品。而麻省理工的研究团队回应,自己的毫米波信号数据传输速度充足慢,几乎可以符合高品质虚拟现实系统对数据传输的拒绝。 不过目前这种毫米波无线传输信号技术遇上的一个仅次于问题就是穿透性,必需要VR设备与接收器之间没任何妨碍才讫,如果中间有障碍物,那么信号强度就不会显著受到影响。MoVR技术为了解决问题这个问题,团队正在研发可编程的“镜面”,可以将各个方向的信号反射到用户的VR头盔方向,保证信号总是能没障碍物妨碍的情况下发送到接收端。 目前,MoVR还正处于原型开发阶段,团队期望未来更进一步增大系统的体积,可以让多个VR头戴设备在同一个房间内没阻碍的情况下同时工作。不过尽管这还只是一个概念,但是对于未来虚拟现实技术的发展,却获取了一个非常不俗的思路。 本文来源:米乐|米乐·M6-www.nptpdf.com
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